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TU LABORATORIO DE AJEDREZ

Cada posición tiene una historia.

Sube una imagen. Recupera el tablero. Descubre la siguiente jugada.

♘ Menos suposiciones.
Más ajedrez.
NegrasJuegan ahora
—
Blancas
Juegan negras · posición de ejemplo
DE LA IMAGEN AL TABLERO

Encuadra las 64 casillas

Arrastra desde la esquina superior izquierda hasta la inferior derecha del tablero. Excluye marcos y coordenadas exteriores.

Reconstruye la jugada

Para juzgar una jugada hace falta la posición antes de mover. Introduce su FEN y las casillas de origen y destino. El ejemplo ya está preparado.

Se analizarán la mejor alternativa y la jugada elegida con el mismo tiempo de cálculo. La etiqueta “brilliant” no tiene una definición universal.

Tu laboratorio, paso a paso

  1. Importa y encuadra. Sube una captura de un tablero 2D y selecciona sus bordes. El reconocimiento local compara siluetas; otros estilos y piezas tapadas pueden fallar.
  2. Revisa la posición. En “Editar posición” corrige piezas, elige turno y configura enroque y captura al paso. Estos datos no se deducen de una imagen.
  3. Explora. Toca una pieza y su destino, o arrástrala. El tablero admite movimientos legales, promoción y deshacer.
  4. Entiende. Stockfish muestra evaluación y variantes. Los valores positivos favorecen a blancas. La comparación usa centipeones (100 = un peón); la evaluación tiene un límite de tiempo.

Una pérdida estimada de 2 peones o más se etiqueta como error grave; 0.9, error; 0.35, imprecisión. Un sacrificio prometedor es una pista heurística, no una certificación de jugada brillante. Las explicaciones se basan en material, jaque, mate y variantes, sin un modelo de lenguaje.

Chess.js 1.4.0 · BSD-2-Clause. Stockfish.js 19.0.1 · GPL-3.0, código fuente. Piezas Cburnett, Colin M. L. Burnett · GPL-2.0+. Créditos y licencias.

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